
A sala
Uma mesa numa sala de esports: as luzes, os telões, a faixa do placar com letras em 3D.

Futebol de Botão 3D
O clássico futebol de botão, recriado em 3D.Grátis para jogar no navegador.
Notebook e desktop
Jogue agora no navegador
Tablet e celular
Em breve
210 seleções, cada botão com a sua bandeira, do jeito que aparecem no jogo.
Adversário
Jogue contra o computador ou contra um amigo na mesma tela: VS IA ou VS HUMANO.

Seleção
O botão da sua seleção, com a bandeira em volta e as estrelas de campeã do mundo por cima.

Formação
Escolha entre cinco formações clássicas e veja seu time se posicionar no campo.

Saída de bola
O computador encontra um adversário para você, os dois times se alinham e começa a contagem para a saída de bola.

Cada jogada em quatro passos, com mouse ou trackpad e algumas teclas.
Clique em um dos seus botões. A câmera vai para trás dele, com a bola à frente.
Clique num ponto da borda do botão: no alto, a bola sobe por cobertura; embaixo, ela sai rasteira.
Clique e arraste: para baixo dá força, para os lados ajusta a mira. Os pontinhos mostram por onde o seu botão vai correr.
Solte e a palheta dá o toque. Acerte a bola fora do centro e ela sai com efeito.
Acabamento liso de brinquedo de coleção, com a física da mesa de botão e a apresentação de uma transmissão de TV.

Uma mesa numa sala de esports: as luzes, os telões, a faixa do placar com letras em 3D.

Os botões deslizam e giram; a bola escorrega, faz curva e sobe por cobertura; traves, travessão e redes que balançam.

Câmera atrás do seu botão: puxe para ganhar força, mire pela trilha pontilhada e solte.

Cada gol acende a sala com as cores de quem marcou e passa de novo pela câmera da transmissão — salvo automaticamente, pronto para compartilhar.

O cara ou coroa, os toques, as faltas e os pênaltis, os escanteios, os laterais e os tiros de meta, cada um com seu posicionamento.

O computador lê a mesa, pede seus chutes e posiciona o goleiro, no ritmo de uma pessoa.
Futebol de botão como se joga na mesa — contra o computador ou contra um amigo na mesma tela.

Peça o chute e o adversário posiciona o goleiro na pequena área antes do seu toque.
Uma falta dá ao adversário um tiro livre no local da infração; o cobrador só volta a tocar na bola depois que um companheiro tocar nela.
Falta dentro da área: um toque da marca do pênalti contra o goleiro em cima da linha, que escolhe em segredo para que lado pular; o cobrador só volta a jogar a bola depois que o goleiro tocar nela.
A bola sai pela linha de fundo depois de tocar num defensor: escanteio cobrado da bandeirinha, e o gol direto vale — o gol olímpico.
Saiu pela lateral: a bola é colocada na linha onde saiu, e o adversário a repõe em jogo.
Um robô sai de trás do gol, busca a bola e a coloca no lugar certo.
Como o futebol de botão é jogado aqui, do cara ou coroa ao apito final.
Dois tempos de um minuto cada, num relógio que só corre com a bola rolando.
Esgotado o tempo, a etapa termina na próxima vez que a bola sair de jogo.
O cara ou coroa decide quem dá a saída no primeiro tempo; o outro time dá a saída no segundo, e depois de um gol quem sofreu recomeça o jogo.
Antes da saída, esse time pode mover até dois botões para qualquer lugar do próprio campo.
Você tem sete toques na bola por vez.
Um toque que não acerta a bola passa a vez para o adversário.
Só vale gol de chute pedido: peça o chute do campo do adversário, e ele posiciona o goleiro antes do seu toque.
Gol sem chute pedido vira tiro de meta para a defesa — a não ser que seja de escanteio direto, o gol olímpico.
Se a bola de um chute pedido continuar em jogo, ela passa para o adversário, a não ser que um companheiro seu tenha sido o último a tocar nela.
Acertar um botão ou o goleiro do adversário antes da bola é falta.
Quem sofreu a falta cobra um tiro livre no local, com o cobrador junto à bola; os botões no caminho são afastados, e quem fez a falta não move nenhum botão.
Falta dentro da área é pênalti: um chute pedido da marca do pênalti.
Todos os botões saem da área, e o cobrador fica em qualquer ponto atrás da bola, dentro da área ou da meia-lua.
O goleiro espera em cima da linha e escolhe em segredo: pular para a esquerda, pular para a direita ou ficar no meio.
Saiu pela lateral, é lateral para o adversário; pela linha de fundo, é escanteio ou tiro de meta, dependendo de quem tocou por último.
O Gandula busca a bola e a coloca no lugar certo. Um lateral que não chega a um companheiro passa para o adversário.
Os dois times movem até três botões, o ataque primeiro, com o cobrador atrás da linha.
Depois, o goleiro da defesa é posicionado em qualquer ponto da pequena área antes da cobrança.
Quem pôs a bola para fora move até quatro botões; o outro time não move nenhum.
O goleiro dá um chutão com a chuteira. Se o chutão acertar um botão do adversário, ou o goleiro dele, a bola fica com o adversário.
A bola que para numa pequena área é daquele goleiro, não importa quem a jogou: ele dá um chutão com a chuteira de onde ela está.
Falta no goleiro também vira chutão dele, do local da falta.
Após um escanteio, tiro livre ou lateral, o cobrador só volta a tocar na bola depois que um companheiro tocar nela; após um pênalti, só depois que o goleiro tocar.
Desrespeitar isso dá ao adversário um tiro livre no local da infração.
Partida empatada no fim do tempo normal vai para os pênaltis: cinco cobranças para cada lado, alternadas, e todo botão cobra uma antes que algum cobre a segunda.
A disputa termina quando um lado não consegue mais alcançar o outro; se continuar empatada depois de cinco cobranças para cada lado, vai para a morte súbita, uma rodada por vez.
O futebol de botão cresceu nas mesas do Brasil: dois times de botões, tocados com uma pequena palheta contra uma bolinha, num campo pintado.
Gerações aprenderam a jogar na mesa da cozinha, e o jogo virou um esporte próprio, com clubes, federações e campeonatos. Primos como o Subbuteo levaram a ideia para o mundo inteiro.
O Futebol de Botão 3D mantém a alma do jogo — a palheta, os toques, o chute pedido — e leva tudo isso para a sua tela.
Os próximos passos do Futebol de Botão 3D. Acompanhe cada novidade assim que ela chegar.
Jogue contra um amigo em qualquer lugar, com busca de partidas e modo espectador.
Partidas ranqueadas decididas só na habilidade: sem trilha pontilhada para o seu botão e sem seta para a bola.
Dispute posições com jogadores do mundo todo e veja onde o seu país está.
Controles de toque feitos para telas menores: uma puxada do tamanho do polegar e o movimento de pinça para dar zoom.
Os times de clubes de volta ao jogo, ao lado de todas as seleções.
*Sujeito a licenciamento.
O Futebol de Botão 3D já fala inglês, português, espanhol, francês, italiano, holandês e alemão, e outros idiomas estão a caminho.
É futebol jogado na mesa: botões no lugar dos jogadores, tocados com a palheta contra a bola. Cresceu no Brasil, onde também é chamado de futebol de mesa; lá fora, o primo dele é o Subbuteo.
Sim: todos os times, todas as formações e o adversário controlado pelo computador, sem conta e sem nada para instalar.
Um notebook ou desktop com um navegador atualizado — Chrome, Edge ou Firefox — e um mouse ou trackpad. Tablets e celulares chegam em breve.
Ainda não: dois jogadores dividem a mesma tela, cada um na sua vez. As partidas online estão a caminho.
Ainda não: por enquanto, o jogo completo roda em notebook ou desktop. Tablets e celulares chegam em breve.
Dois tempos, com o relógio correndo só com a bola rolando — alguns minutos por partida.
Adversário
Jogue contra o computador ou contra um amigo na mesma tela: VS IA ou VS HUMANO.
Seleção
O botão da sua seleção, com a bandeira em volta e as estrelas de campeã do mundo por cima.
Formação
Escolha entre cinco formações clássicas e veja seu time se posicionar no campo.
Saída de bola
O computador encontra um adversário para você, os dois times se alinham e começa a contagem para a saída de bola.
Cada jogada em quatro passos, com mouse ou trackpad e algumas teclas.
Clique em um dos seus botões. A câmera vai para trás dele, com a bola à frente.
Clique num ponto da borda do botão: no alto, a bola sobe por cobertura; embaixo, ela sai rasteira.
Clique e arraste: para baixo dá força, para os lados ajusta a mira. Os pontinhos mostram por onde o seu botão vai correr.
Solte e a palheta dá o toque. Acerte a bola fora do centro e ela sai com efeito.
Futebol de botão como se joga na mesa — contra o computador ou contra um amigo na mesma tela.
Peça o chute e o adversário posiciona o goleiro na pequena área antes do seu toque.
Uma falta dá ao adversário um tiro livre no local da infração; o cobrador só volta a tocar na bola depois que um companheiro tocar nela.
Falta dentro da área: um toque da marca do pênalti contra o goleiro em cima da linha, que escolhe em segredo para que lado pular; o cobrador só volta a jogar a bola depois que o goleiro tocar nela.
A bola sai pela linha de fundo depois de tocar num defensor: escanteio cobrado da bandeirinha, e o gol direto vale — o gol olímpico.
Saiu pela lateral: a bola é colocada na linha onde saiu, e o adversário a repõe em jogo.
Um robô sai de trás do gol, busca a bola e a coloca no lugar certo.
Como o futebol de botão é jogado aqui, do cara ou coroa ao apito final.
Dois tempos de um minuto cada, num relógio que só corre com a bola rolando.
Esgotado o tempo, a etapa termina na próxima vez que a bola sair de jogo.
O cara ou coroa decide quem dá a saída no primeiro tempo; o outro time dá a saída no segundo, e depois de um gol quem sofreu recomeça o jogo.
Antes da saída, esse time pode mover até dois botões para qualquer lugar do próprio campo.
Você tem sete toques na bola por vez.
Um toque que não acerta a bola passa a vez para o adversário.
Só vale gol de chute pedido: peça o chute do campo do adversário, e ele posiciona o goleiro antes do seu toque.
Gol sem chute pedido vira tiro de meta para a defesa — a não ser que seja de escanteio direto, o gol olímpico.
Se a bola de um chute pedido continuar em jogo, ela passa para o adversário, a não ser que um companheiro seu tenha sido o último a tocar nela.
Acertar um botão ou o goleiro do adversário antes da bola é falta.
Quem sofreu a falta cobra um tiro livre no local, com o cobrador junto à bola; os botões no caminho são afastados, e quem fez a falta não move nenhum botão.
Falta dentro da área é pênalti: um chute pedido da marca do pênalti.
Todos os botões saem da área, e o cobrador fica em qualquer ponto atrás da bola, dentro da área ou da meia-lua.
O goleiro espera em cima da linha e escolhe em segredo: pular para a esquerda, pular para a direita ou ficar no meio.
Saiu pela lateral, é lateral para o adversário; pela linha de fundo, é escanteio ou tiro de meta, dependendo de quem tocou por último.
O Gandula busca a bola e a coloca no lugar certo. Um lateral que não chega a um companheiro passa para o adversário.
Os dois times movem até três botões, o ataque primeiro, com o cobrador atrás da linha.
Depois, o goleiro da defesa é posicionado em qualquer ponto da pequena área antes da cobrança.
Quem pôs a bola para fora move até quatro botões; o outro time não move nenhum.
O goleiro dá um chutão com a chuteira. Se o chutão acertar um botão do adversário, ou o goleiro dele, a bola fica com o adversário.
A bola que para numa pequena área é daquele goleiro, não importa quem a jogou: ele dá um chutão com a chuteira de onde ela está.
Falta no goleiro também vira chutão dele, do local da falta.
Após um escanteio, tiro livre ou lateral, o cobrador só volta a tocar na bola depois que um companheiro tocar nela; após um pênalti, só depois que o goleiro tocar.
Desrespeitar isso dá ao adversário um tiro livre no local da infração.
Partida empatada no fim do tempo normal vai para os pênaltis: cinco cobranças para cada lado, alternadas, e todo botão cobra uma antes que algum cobre a segunda.
A disputa termina quando um lado não consegue mais alcançar o outro; se continuar empatada depois de cinco cobranças para cada lado, vai para a morte súbita, uma rodada por vez.
Acabamento liso de brinquedo de coleção, com a física da mesa de botão e a apresentação de uma transmissão de TV.
Uma mesa numa sala de esports: as luzes, os telões, a faixa do placar com letras em 3D.
Os botões deslizam e giram; a bola escorrega, faz curva e sobe por cobertura; traves, travessão e redes que balançam.
Câmera atrás do seu botão: puxe para ganhar força, mire pela trilha pontilhada e solte.
Cada gol acende a sala com as cores de quem marcou e passa de novo pela câmera da transmissão — salvo automaticamente, pronto para compartilhar.
O cara ou coroa, os toques, as faltas e os pênaltis, os escanteios, os laterais e os tiros de meta, cada um com seu posicionamento.
O computador lê a mesa, pede seus chutes e posiciona o goleiro, no ritmo de uma pessoa.
O futebol de botão cresceu nas mesas do Brasil: dois times de botões, tocados com uma pequena palheta contra uma bolinha, num campo pintado.
Gerações aprenderam a jogar na mesa da cozinha, e o jogo virou um esporte próprio, com clubes, federações e campeonatos. Primos como o Subbuteo levaram a ideia para o mundo inteiro.
O Futebol de Botão 3D mantém a alma do jogo — a palheta, os toques, o chute pedido — e leva tudo isso para a sua tela.
Na mesaUma mesa, dois times de botão, uma bola, uma palheta
Futebol de Botão 3DUma aba do navegador
Na mesaAlguém vai buscar a bola
Futebol de Botão 3DO Gandula vai buscar
Na mesaSome num segundo
Futebol de Botão 3DShow de luzes e replay
Na mesaOs times de botão que você tem
Futebol de Botão 3D210 seleções
Na mesaSem jogo
Futebol de Botão 3DO computador está pronto
Os próximos passos do Futebol de Botão 3D. Acompanhe cada novidade assim que ela chegar.
Jogue contra um amigo em qualquer lugar, com busca de partidas e modo espectador.
Partidas ranqueadas decididas só na habilidade: sem trilha pontilhada para o seu botão e sem seta para a bola.
Dispute posições com jogadores do mundo todo e veja onde o seu país está.
Controles de toque feitos para telas menores: uma puxada do tamanho do polegar e o movimento de pinça para dar zoom.
Os times de clubes de volta ao jogo, ao lado de todas as seleções.
*Sujeito a licenciamento.
O Futebol de Botão 3D já fala inglês, português, espanhol, francês, italiano, holandês e alemão, e outros idiomas estão a caminho.
É futebol jogado na mesa: botões no lugar dos jogadores, tocados com a palheta contra a bola. Cresceu no Brasil, onde também é chamado de futebol de mesa; lá fora, o primo dele é o Subbuteo.
Sim: todos os times, todas as formações e o adversário controlado pelo computador, sem conta e sem nada para instalar.
Um notebook ou desktop com um navegador atualizado — Chrome, Edge ou Firefox — e um mouse ou trackpad. Tablets e celulares chegam em breve.
Ainda não: dois jogadores dividem a mesma tela, cada um na sua vez. As partidas online estão a caminho.
Ainda não: por enquanto, o jogo completo roda em notebook ou desktop. Tablets e celulares chegam em breve.
Dois tempos, com o relógio correndo só com a bola rolando — alguns minutos por partida.
O que é o Futebol de Botão 3D e quem faz o jogo.
O Futebol de Botão 3D é o clássico futebol de botão recriado em 3D: dois times de botões, uma bola e a palheta, numa mesa dentro de uma sala de esports. É grátis e roda no navegador, contra o computador ou contra um amigo na mesma tela.
Quem faz o jogo é a Jaffe Games, o selo de games da Jaffe Systems, um estúdio de software. O jogo é escrito em Rust e roda como WebAssembly no seu navegador, então não há nada para instalar, e é servido pela rede de borda da Cloudflare, perto de onde quer que você jogue.
O Futebol de Botão 3D não tem vínculo com a FIFA, com nenhuma confederação nem com nenhuma federação nacional. Os nomes e as bandeiras das seleções estão lá só para diferenciar os times.
Atualizado em 6 de outubro de 2026
As placas ao redor da sala são para patrocinadores — quando houver o que medir.
Toda partida é jogada numa mesma sala de esports, e as placas nas paredes aparecem o jogo inteiro: na câmera da transmissão, na visão atrás do seu botão e em cada replay.
Hoje elas exibem a bora.fans, um produto irmão do mesmo estúdio, e uma placa SEU ANÚNCIO AQUI à espera do primeiro patrocinador.
Ainda não publicamos uma tabela de preços: um preço precisa de números auditados por trás, e ainda não temos esses números. Até lá, propostas são bem-vindas.
Atualizado em 6 de outubro de 2026
Tudo para escrever sobre o jogo, num só lugar.
O kit traz o logo, a marca do botão com a bola, capturas de tela e vídeos gravados no jogo, e um parágrafo sobre o jogo e o estúdio.
Toda imagem é o jogo como ele roda, nunca uma montagem. Use as imagens como estão, com crédito para a Jaffe Games.
O download vai ficar aqui quando o kit for publicado. Até lá, escreva pedindo o que precisar.
Atualizado em 6 de outubro de 2026
Para dúvidas, correções e parcerias.
Achou um bug, uma regra que o jogo aplica errado ou uma bandeira com uma listra fora do lugar? Escreva para a gente — uma correção é a mensagem que mais gostamos de receber.
Este também é o canal para parcerias, para clubes e federações de futebol de botão que queiram jogar, e para qualquer outro assunto.
Atualizado em 6 de outubro de 2026
O que o jogo guarda sobre você: nada.
Você não precisa de conta para jogar: nada de nome, e-mail ou senha. Enquanto as contas não chegam, o jogo não armazena nada sobre quem você é; quando chegarem, esta página vai informar o que uma conta guarda antes que alguém possa criar uma.
Nada fica guardado no seu navegador também: nem cookies, nem armazenamento local. Feche a aba e a partida desaparece.
Quando você encontra uma partida, o jogo mostra a região aproximada de onde você está jogando, com precisão de cerca de 450 km e nunca a sua cidade. A Cloudflare, que serve o jogo, deduz essa região a partir da sua conexão; o jogo a mostra e não armazena nada dela.
A Cloudflare vê o seu endereço IP, como qualquer serviço de hospedagem, e o trata conforme a própria política de privacidade. As fontes do jogo vêm do Google Fonts, que recebe a solicitação delas.
Dúvidas sobre os seus dados são bem-vindas a qualquer momento.
Esta tradução é oferecida por conveniência; em caso de divergência, prevalece a versão em inglês.
Atualizado em 6 de outubro de 2026
As regras de uso, sem letras miúdas.
O Futebol de Botão 3D é grátis para jogar, sem nada para comprar. As placas ao redor da sala podem exibir patrocinadores — é isso que mantém o jogo grátis.
O jogo é oferecido no estado em que se encontra. Trabalhamos para mantê-lo no ar e com as regras certas, mas ele ainda pode ter um bug, uma interrupção ou uma regra que funciona diferente da sua mesa em casa.
Jogue limpo: não ataque o jogo nem os servidores dele, e não tente acessar nada que não seja seu.
O jogo, o código, o visual e os textos pertencem à Jaffe Games. Os nomes e as bandeiras das seleções identificam os times e pertencem aos seus países; Subbuteo e os demais nomes citados pertencem aos seus respectivos titulares.
Esta tradução é oferecida por conveniência; em caso de divergência, prevalece a versão em inglês.
Atualizado em 6 de outubro de 2026
Não usamos nenhum.
O Futebol de Botão 3D não usa cookies: nada de análise, publicidade ou pixels de redes sociais. É por isso que não há aviso de cookies — não há nada para consentir.
O jogo também não guarda nada no armazenamento do seu navegador. Suas escolhas para uma partida — o adversário, a seleção, a formação — duram enquanto a aba estiver aberta.
Dois serviços externos carregam junto com a página: a Cloudflare, que a serve, e o Google Fonts, que fornece as fontes. Cada um segue a própria política.
Esta tradução é oferecida por conveniência; em caso de divergência, prevalece a versão em inglês.
Atualizado em 6 de outubro de 2026
Conta
Para partidas ranqueadas e o ranking mundial, assim que chegarem. Sem conta, toda partida continua grátis.
Já tem uma conta? Entrar